miércoles, 8 de agosto de 2012

Última lucha por patentes

Si una cosa han aprendido en los últimos tiempos las grandes compañías como Google, Apple, Oracle y otras tantas, es a tener bien atado el tema de las patentes. De hecho se han gastado millones de dolares en abogados para rentabilizar económicamente la explotación de las patentes y, en muchos casos, minimizar las perdidas de sus propios productos o parar a la competencia.

Pues bien, el último frente que se acaba de abrir parece ser por la compra de las patentes de la antigua Kodak. Aunque quieren sacar a subasta las patentes por 2.600 millones de dolares las cantidades que están barajando rondan entre 150 y 250 millones.

Lo que si que es seguro, independientemente del precio final de compra de las patentes, es que les podrá ahorrar mucho dinero a su futuro propietario.

Fuente: Expansion

martes, 7 de agosto de 2012

Android domina el mercado europeo y arrasa en España



Recientemente se han hecho públicos los resultados del último Kantar World Panel, un informe estadístico basado en más de un millón de encuestas sobre intención de compra de smartphones en Europa.
En España, como se puede apreciar en la tabla adjunta, el crecimiento de Android es apabullante. En el último año, todos los sistemas operativos han descendido y el gran beneficiado ha sido el de Google, que ha pasado de un 47.9% al 87.1%. La mayor parte del mercado absorbido por Android corresponde al enorme hueco dejado por Symbian en gama media, aunque iOS y RIM han perdido cerca de 5 puntos cada uno.
Por marcas, el primer dato que se desprende de este informe es que Samsung amplia aún más su margen de ventas en Europa, que ya se sitúa en un 45% de media, siendo además la marca que más está moviendo el motor de Android. Sólo en Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España, la coreana ha pasado de tener un 43% de cuota de mercado a disfrutar de un 66%.
Por contra, las ventas de Apple han descendido una media de entre un 4.3% y un 11.4% según el país. La única excepción es el Reino Unido, donde las ventas de los de Cupertino han aumentado un 2% hasta situarse en el 22.9%.
El mercado inglés es un reflejo del estadounidense, donde Android mantiene el liderazgo pero ha perdido fuelle y ha descendido hasta un 51.5% del total, seguido por los iPhone con un 38.2% de las ventas.
Desde Kantar opinan que las cifras de Samsung y de Android en Europa se deben en parte a las agresivas políticas de precios de la multinacional coreana y al cambio de posicionamiento de los consumidores que, en el ámbito de la crisis, dan más importancia al precio a la hora de hacerse con un nuevo Smartphone.

Respecto al resto de sistemas operativos, RIM acusa la espera de Blackberry OS 10 y sus ventas caen en toda Europa salvo en Francia, donde sus cifras aún resisten con un 9.2% de las ventas.
Especialmente doloroso para la canadiense es el mercado inglés, donde siempre habían obtenido una cuota de dos dígitos (10.9% el año pasado) y ahora han bajado hasta un 3.7%. Windows Phone tampoco consigue despegar este año. Sus ventas en Europa no han logrado superar el 5% en ningún país.

Fuente: xataka.com

viernes, 9 de marzo de 2012

Google Chrome Hackeado

Como sabreis, Google ofrece premios a aquel que consiguiese encontrar alguna vulnerabilidad de su navegador Google Chrome. Pues bien, después de varios años invicto, por fin ha sucedido. Y además por duplicado. Sergey Galzunov consiguió derrotar al Chrome en el Pwnium y por otro lado, el equipo VUPEN Security combinó dos vulnerabilidades del Chrome para garnar el premio de Pwn2Own.

Fuente: Wired

martes, 14 de febrero de 2012

El negocio de programar

Cualquiera que se dedique al noble arte de programar se habrá encontrado ante la situación de tener que dar plazos de entrega de sus proyectos. Trabajando por cuenta propia seguro que, además, ha tenido que dar valoraciones económicas. Pero donde realmente está el reto es en trabajar directamente con el cliente.

El cliente es ese elemento en nuestra relación profesional que siempre te dice lo que quiere aunque no sepa lo que necesita:
  • Si, mira chico. Quiero que aquí me pongas un botón de grabar, pero si el formulario no está completo quiero que aparezca una banda de mariachis cantando para que el usuario sepa que no puede grabar.
Otras veces, simplemente no quiere lo que le has hecho porque resulta que no le sirve:
  • Si, esto es lo que te pedí (suponiendo que lo reconozca), pero me da igual. Ahora quiero que en lugar de grabar, cada vez que se complete un dato en un campo se conecte a una base de datos y lo valide, y si todos los campos están validados que pase automáticamente a un nuevo registro.
Algunos, incluso, son conscientes de su propio desconocimiento y lo aprovechan:
  • De momento tira con esto y luego ya veremos.
Y mi frase favorita:
  • Esto seguro que lo puedes tener para mañana. Si solo son dos ventanas más..... x-(

Pues bien. Igual que a veces la verdad se revela en unos posos de café o en una inspiración mística durante un paseo por el campo, yo me tope con la realidad de nuestro trabajo en una película infantil. La película en cuestión es "Los pitufos" y aquí os dejo la escena. Seguro que más de uno se sentirá identificado.


Os invito a que compartáis vuestras experiencias...

jueves, 16 de diciembre de 2010

WebGL - la web en 3D

Una especificación que está tomando más peso en los último meses es WebGL. Esta especificación nos permitirá ejecutar aplicaciones con gráficos  3D dentro de nuestro navegador. Google está trabajando intensamente en incorporar esta tecnología en su navegador Chrome, y prueba del gran potencial que tiene esta tecnología está plasmada en una nueva aplicación que tienen en Labs llamada Body Browser.

Esta aplicación nos permitirá navegar al rededor de la anatomía humana, al estilo de lo que podemos hacer en Google Earth, y aprender sobre nuestro propio cuerpo de una manera mucho más práctica e intuitiva. 

Para poder disfrutar de esta aplicación hay que entrar en el enlace de Body Browser con un navegador que soporte WebGL. En chrome está funcionalidad está soportada desde la versión 8 (habilitando la opción WebGL) y en la versión 9 (versión todavía no estable) de forma nativa. 

Para que podais ver la aplicación en acción os dejo un video demostrativo de las capacidades de esta nueva herramienta.


Body Browser: enlace

martes, 23 de noviembre de 2010

Google Cloud Connect

Google ha lanzado Cloud Connect que permite utilizar documentos Google Docs desde Microsoft Office. Desde que hace unos meses Google comprase DocVerse han estado trabajando para adaptar la herramienta de esta compañia a la plataforma de Google y aquí tenemos el resultado. 

Básicamente esta herramienta nos permite seguir utilizando Microsoft Office para editar los documentos y tenerlos en la nube siempre disponibles aprovechando la ventaja colaborativa que ofrece la plataforma de Google. Seguro que esto anima a muchos a dar el paso de empezar a utilizar documentos en la nube y que no lo habían hecho antes porque querían seguir utilizando sus herramientas de siempre.

Por desgracia solo está disponible en modo de prueba para las empresas que se inscribiesen a través de un formulario, pero ahora mismo, y debido al gran número de solicitudes recibidas, no aceptan más peticiones, así que habrá que esperar a que esté disponible de forma general.

Los usuarios de Mac tampoco podrán disfrutar, de momento, de esta herramienta debido a la falta de soporte del Mac a las API de Microsoft Office.

Fuente: Google Enterprise Blog

viernes, 15 de octubre de 2010

Realidad disminuida

Desde hace tiempo estamos viendo como la realidad aumentada está ganando terreno en nuestro día a día a través de los móviles y los videojuegos, pero ahora también existe un nueva técnica que, en lugar de incluir elementos en una escena real, los elimina: realidad disminuida.

Esta técnica ,desarrollada en la Universidad Técnica de Ilmenau en Alemania, se basa en reducir la calidad de la imagen a retocar hasta que quede prácticamente difuminada, luego se elimina la imagen y se le vuelve a dar calidad. Este proceso se repite por cada imagen que capta la cámara y se hace verdaderamente rápida, 40 ms en todo el proceso. El resultado es bastante bueno, según podemos apreciar en el vídeo:



La cantidad de usos que se abren para aplicar esta tecnología es enorme. De momento será presentado en el International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) en Seúl, del 13 al 16 de Octubre.

Fuente: Barrapunto, Kurzweil